みなさま、こんにちは。 暦の上では立冬を迎えましたが、穏やかな暖かい日が続いていますね。 みなさまいかがお過ごしでしょうか。 さて、ご好評いただいております【MotionBuilderチュートリアル】連載、早いもので今回 […]
column
【MotionBuilderチュートリアル】Vol.3
みなさま、こんにちは。 ご好評いただいております【MotionBuilderチュートリアル】連載。 第5回は~キャラの整理、調整(3Dモデルデータ編)~をお届けいたします。 モーションファイルの動きをキャラクターにさせる […]
【MotionBuilderチュートリアル】Vol.2
みなさま、こんにちは。 朝夕はめっきり涼しくなりましたが、みなさまいかがお過ごしでしょうか。 今月から始まりました【MotionBuilderチュートリアル】連載。 みなさまご覧いただけましたでしょうか? 今回は2回分を […]
【MotionBuilderチュートリアル】連載スタート
みなさま、こんにちは。 日増しに秋の深まりを感じる季節となりましたが、みなさまいかがお過ごしでしょうか。 さて、この度GUNCY’Sではモーションキャプチャースペシャリストによる 「MotionBuilderチュートリア […]
GUNCY’S流コンサルティングについて
はじめに みなさま、こんにちは。株式会社GUNCY’S代表の野澤と申します。 梅雨が長引いてると思ったら今度は猛暑が続いてますね。今年は新型コロナの影響で弊社も完全リモート体制になっており、日に日に運動不足の […]
不定期投稿コラム-Catch the cloud- 【これからの3Dキャラクターとヴァーチャル市場】
近年ヴァーチャルYoutuber(以下Vtuber)が大流行していますね。数年で6000人以上のVtuberが誕生し、個人法人問わず多くのYouTube動画を配信しているとの記事を読み、驚きを隠せません【続く】 続きはコ […]
不定期技術コラム-meet the geeks-「物理ベースレンダリング」ってご存知ですか?
皆様はじめまして。GUNCY’SのCTOをしております、嶋田と申します。 GUNCY’Sの業務における技術周りを見る者として、日頃さまざまな分野をリサーチしています。 AWSなどのクラウドや物理ネ […]
不定期投稿コラム-Catch the cloud- 【雲をつかむ】
弊社株式会社Guncy’sもおかげさまで第4期を迎えました。弊社の主とするコンサルティングサービスは、新たなソリューションやサービスを作るための技術面の調査や問題点の調査に始まり、クライアントとともにゼロか […]