CGWORLD連載記事「プロシージャルフロー×UE5で挑む映像制作」の第8回:柔軟に対応できるマテリアル制作 -リピート感を減らすためには-がアップされました。 前回の記事では、Substance 3D Designer […]
NEWS
CG WORLD連載「プロシージャルフロー×UE5で挑む映像制作」第7回目がアップされました
CGWORLD連載記事「プロシージャルフロー×UE5で挑む映像制作」の第7回 ‐柔軟に対応できるマテリアル制作 -Substance 3D Designerの活用事例‐がアップされました。 今回から3Dアーティストやゲー […]
年末年始休業のご案内
平素は格別のご高配を賜り、誠にありがとうございます。 誠に勝手ながら下記期間を年末年始休業とさせて頂きます。 皆様には大変ご迷惑をお掛け致しますが、何卒ご容赦下さい。 新年、皆様のご多幸をお祈り申し上げます。 記 年末年 […]
CG WORLD連載「プロシージャルフロー×UE5で挑む映像制作」第6回目がアップされました
CGWORLD連載記事「プロシージャルフロー×UE5で挑む映像制作」の第6回 モデル制作における効率的なワークフロー -Houdiniでモデルのディテールを詰める‐がアップされました。 今回はよりミクロなモデルのディテー […]
CG WORLD連載「プロシージャルフロー×UE5で挑む映像制作」第5回目がアップされました
CGWORLD連載記事「プロシージャルフロー×UE5で挑む映像制作」の第5回 モデル制作における効率的なワークフロー -HoudiniでモデリングしてUEへもっていく-がアップされました。 今回はHoudiniでのモデリ […]
CG WORLD連載「プロシージャルフロー×UE5で挑む映像制作」第4回目がアップされました
CGWORLDでの連載記事「プロシージャルフロー×UE5で挑む映像制作」の第4回 モデル制作における効率的なワークフロー -制作の進め方とプロシージャルの活用-がアップされました。 今回はプロシージャルについての説明と、 […]
CG WORLD連載「プロシージャルフロー×UE5で挑む映像制作」第3回目がアップされました
CGWORLDでの連載記事「プロシージャルフロー×UE5で挑む映像制作」の第3回 無から映像を生み出す挑戦 -プロシージャルワークフローで活路を見出す-【後編】がアップされました。 前回に続き「プリプロダクション」のワー […]
CG WORLD連載「プロシージャルフロー×UE5で挑む映像制作」第2回目がアップされました
先日お伝えいたしましたCGWORLDでの連載記事「プロシージャルフロー×UE5で挑む映像制作」の第2回 無から映像を生み出す挑戦 -プロシージャルワークフローで活路を見出す-【中編】がアップされました。今回は映像をつくり […]
7/17付CGWORLDにてインタビュー特集記事が掲載されました!
先日発表いたしました日本工学院専門学校様との共同開発によるモーションキャプチャのプロを育成する教育プログラムについてご紹介しています。 ぜひ、ご覧ください! 次世代のモーションキャプチャ スペシャリストを育成! GUNC […]
モーキャプフェス2024 ~MotionBuilderでクオリティアップ~ を開催します!
この度、DCCツールメーカAUTODESK様とモーキャプフェス2024を共同開催することになりました。 モーションキャプチャーを活用したソリューションのユーザー事例や、実際のモーションキャプチャーのデモンストレーションを […]