こんにちは!GUNCY’S採用担当です。 今月からスタートした「社員インタビュー連載」 第2回目はUnityコンサルタント編です。 弊社に少しでもご興味をお持ちの方は是非ご覧ください。 https://note.com/ […]
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【社員インタビュー連載 vol.1】テクニカルプランナー編
こんにちは!GUNCY’S採用担当です。 この連載では、弊社スタッフから会社の雰囲気、会社の魅力、業務内容などを インタビュー形式で聞いた内容をご紹介していきたいと思います。 弊社に少しでもご興味をお持ちの方は是非ご覧く […]
GUNCY’S流コンサルティングについて
はじめに みなさま、こんにちは。株式会社GUNCY’S代表の野澤と申します。 梅雨が長引いてると思ったら今度は猛暑が続いてますね。今年は新型コロナの影響で弊社も完全リモート体制になっており、日に日に運動不足の […]
ar.jsでも使われているjsartoolkit5の新機能を試す
みなさん初めまして! 2019年からGUNCY’Sでエンジニアをしている古荘です。 この記事では、先日まで携わっていたVR法人HIKKY様のWebARコンテンツ「ARTANA」で使われている技術について、jsartool […]
弊社Webサイトの表示が遅かったので、まともにした話
皆さん初めまして、2019年の12月にテクニカルコンサルタントとしてGUNCY’Sへジョインした、宍倉(シシクラ)です。 今回はニュースリリースでもお伝えした通り弊社Webサイトをリニューアルしたので、その際 […]
不定期投稿コラム-Catch the cloud- 【これからの3Dキャラクターとヴァーチャル市場】
近年ヴァーチャルYoutuber(以下Vtuber)が大流行していますね。数年で6000人以上のVtuberが誕生し、個人法人問わず多くのYouTube動画を配信しているとの記事を読み、驚きを隠せません【続く】 続きはコ […]
不定期技術コラム-meet the geeks-「物理ベースレンダリング」ってご存知ですか?
皆様はじめまして。GUNCY’SのCTOをしております、嶋田と申します。 GUNCY’Sの業務における技術周りを見る者として、日頃さまざまな分野をリサーチしています。 AWSなどのクラウドや物理ネ […]
不定期技術コラム-meet the geeks-「物理ベースレンダリング」ってご存知ですか?
皆様はじめまして。GUNCY’SのCTOをしております、嶋田と申します。 GUNCY’Sの業務における技術周りを見る者として、日頃さまざまな分野をリサーチしています。 AWSなどのクラウドや物理ネ […]
不定期投稿コラム-Catch the cloud- 【雲をつかむ】
弊社株式会社Guncy’sもおかげさまで第4期を迎えました。弊社の主とするコンサルティングサービスは、新たなソリューションやサービスを作るための技術面の調査や問題点の調査に始まり、クライアントとともにゼロか […]
Computer Animation Open Cource -Rig and Tools-
みなさん、こんにちは。 お久しぶりです。 最近は、CG制作現場に求められているノウハウや情報を広く共有できるようにする為の取り組みとして、セミナーやイベントの企画をさせて頂くことが多いです。 そんな中で、昨年末からボーン […]