【実績紹介】スマホだけで“キャラクター立体物を3D化”――β サービス基盤を開発しました

概要

一般ユーザーがスマートフォン1台で撮影した“立体物(ホビーアイテム等)の周回動画”から、高品質な3D表現を自動生成するβサービスの開発を当社が担当しました。
撮影〜アップロード以降の前処理・最適化・可視化用出力までをAWS上の専用パイプラインでフルオートメーション化。ユーザーは動画を撮影してアップロードするだけで3D化を体験できます。

背景・課題

  • 従来の写真ベース再構築は撮影点数/スキル依存が高く、一般ユーザーにはハードルが高い。
  • フォトグラメトリ方式では細部のデティールが潰れてしまいがち
  • β段階でも処理品質の安定スケーラビリティが求められる一方、運用コストは抑えたい。
  • キャラクター/メカ系など精緻なディテールを持つ立体物でも破綻の少ない3D表現を短時間で提供したい。

ソリューションの要点

  • 入力:スマホで撮影した2分間程度の360度の周回動画(1本)
  • 前処理NerfStudio の ns-process-data によるデータ整形/カメラ軌跡推定・正規化
  • 再構築:NeRFベース推定結果からGaussian Splatting(ガウシアン・スプラッティング)表現を生成
  • 基盤AWS上の自動処理パイプライン(イベント駆動・ジョブキュー・バッチ実行・監視/通知)
  • 体験:ユーザーは撮影→アップロードで完結。以降は非同期自動処理、可視化用アセットを出力

パイプライン構成(ハイレベル)

  1. 動画アップロード:ユーザーがβページから周回動画を送信
  2. ジョブ受理:メタデータ付与・キューイング/実行キック
  3. 前処理ns-process-data によるデータ整形・軌跡推定・スケール調整
  4. 最適化・推定:NeRF によるボリューム推定
  5. 変換:Gaussian Splatting 形式へ高速レンダリング前提の表現最適化
  6. 成果物出力:可視化用アセット/プレビュー生成、状態管理・通知
  7. 監視:ログ集約、失敗時リトライ、ジョブトラッキング

ポイント:撮影条件の揺らぎ端末差を想定し、前処理〜推定〜変換までを一貫自動化。
β運用に必要な冪等性/リトライ戦略/可観測性を備え、スケールアウトに対応。

技術ハイライト

  • NerfStudio ns-process-data:撮影素材のばらつきを標準化し、後段の安定性を向上
  • Gaussian Splattingリアルタイム志向の可視化に適した表現で軽快な閲覧体験を実現
  • AWSパイプライン:イベント駆動で自動実行スケーラブルかつ運用容易性の高い基盤設計
  • AWS DeadlineCloud:変換ジョブの管理に使用。効率的かつ容易に管理

導入効果

  • ユーザー体験の平易化:スマホ周回動画のみで3D化が完了。専門知識が不要
  • 運用コスト最適化:手作業の人手オペレーションを削減、夜間バッチも自動化
  • 表現品質の安定化:前処理標準化とパイプライン化により再現性を確保
  • 将来拡張性:モデル更新やアルゴリズム置換を疎結合で迅速に差し替え可能

当社の担当範囲

  • 要件定義/技術選定(NeRF系→Gaussian Splatting、基盤:AWS)
  • 処理パイプライン設計・実装(ジョブ管理、状態遷移、監視・通知)
  • 前処理〜変換の自動化ns-process-data 連携、最適化・変換の一括実行)
  • 品質・運用設計(失敗時ハンドリング、再実行、ログ観測性の確保)
  • β運用支援(パフォーマンス/安定性チューニング、運用ドキュメント)

ユースケースの広がり

  • ホビー領域:個人コレクションの簡易3Dアーカイブ
  • プロモーション:新製品の没入型ビジュアライズ
  • EC/D2C3Dビューワ連携による商品理解の向上
  • コミュニティ体験:ユーザー参加型のUGC 3D化体験