Contents creation & Development service

コンテンツ制作・開発サービス

GUNCY’Sは、映画やアニメなどのCG映像をはじめ、CM・プロモーション映像、展示コンテンツ、研究開発支援に至るまで、幅広い領域で3D/CG表現の企画・制作・実装を手がけています。
CGモデリング、アニメーション、VFX、モーションキャプチャー、リアルタイムレンダリングなど、表現の意図に応じて最適な技術を組み合わせ、アウトプットの完成度を高めます。

GUNCY’Sの強みは、「何をどう伝えるか」を企画段階からともに考え、最適なかたちで具現化できることです。
制作とコンサルティング、スタジオ、あらゆる視点でコンテンツを備えているからこそ、単なる“受託”を超えた提案が可能です。

Contents / Tools development
デジタルコンテンツ・ツール開発

デジタル領域での体験設計やコンテンツの開発、業務支援に資するツール開発を行っています

インタラクティブコンテンツやプロトタイプ制作、R&D支援を通じて、展示や教育、マーケティング、研究開発など多様な文脈に対応。
UI/UX設計から3Dビジュアライズ、デバイス連携まで、目的に応じた柔軟な開発体制を構築し、技術と体験を結びつけるソリューションを提供しています。

Animation / CG Contents creation
映像・CGコンテンツ制作

映画やアニメ、ゲーム、広告映像、ブランドムービー、イベント演出、製品紹介映像などにおいて、3DCGやVFXを用いた映像表現を企画・制作しています

世界観を正確に伝える演出設計と、ディテールまでこだわったCG制作を融合し、見る人の印象に残る表現を実現。
モーションキャプチャーやリアルタイムレンダリングなどの先端技術も取り入れながら、目的や媒体に応じた最適なアプローチで映像をかたちにします。

Roblox / VRChat
Roblox・VRChat

メタバースプラットフォームを活用した空間・体験設計にも取り組んでいます。

バーチャルイベントや企業プロモーション、キャラクターコンテンツとの連動企画など、多様なニーズに応じて、世界観設計からワールド構築、アバター開発、実装・運用支援までを一貫して対応。
リアルとバーチャルを横断したコミュニケーションの場づくりをサポートしています。

3DCG production pipeline
3DCG制作パイプライン開発

3DCGコンテンツを効率よく制作するために制作パイプラインの開発も行っています。

リモート環境とオンプレミス環境のどちらにも適したハイブリッド型のパイプラインを構築し、容易に規模を調整することが可能なスケーラブルな設計となっており、外部のスタジオとの連携も即座に行えます。

Related work

実績紹介

Skills & Tools

得意とするツール・スキル

ご相談可能な技術について、カテゴリー別にご紹介します。以下をご参照いただき、お気軽にお問い合わせください。

    Creators

    クリエイター・技術者紹介

    GUNCY’Sには、3DCGや映像演出、インタラクティブ技術、モーションキャプチャーなど、多様な分野のプロフェッショナルが在籍しています。
    現場経験に裏打ちされた知見をもとに、表現者の発想をかたちにするための仕組みを構築し、プロジェクトを裏側から支えます。

    • Masahiro Konagai
      小長井 雅博
      • プロジェクトマネジメント
      • プロダクトマネジメント
      • 企画開発
      • クリエイティブプランニング
      • 要件定義・設計

      静岡県出身。ITベンチャーでプロジェクトマネージャーとしてキャリアをスタートし2016年9月にGUNCY'Sに入社。実写映像、3DCG映像、アプリケーション開発からWebサービス、業務効率化システムの開発等、プロデューサー・プランナーとして多種多様なプロジェクトを統括。実写、VFX、フルCG、アニメ等様々な種類の映像と、広告、プロジェクションマッピング、立体視、メタバース空間等様々な用途での制作を経験。企画開発とクリエイティブプランニングも手がけ、数多くの作品を世に送り出している。2025年現在、執行役員COOとして経営・事業運営にも携わる。

    • Hideaki Watanabe
      渡邉 秀明
      • プロジェクト進行管理
      • 制作ライン構築
      • チームマネジメント
      • 制作ディレクション
      • 外部ベンダー管理
      • 制作工程最適化
      • 品質管理

      アニメーターとしてキャリアをスタートさせ、その後前職ではイラスト制作の管理や品質管理を担当。その経験を活かし、現在はラインプロデューサーとして数々のプロジェクトの進行管理と品質管理を担当し、制作部門の中核を担っている。クリエイティブの視点と管理者の視点を併せ持つことで、制作現場の課題を的確に把握し解決に導く力を発揮。緻密なスケジュール管理と高い品質基準の維持により、複雑な案件でも確実に成果を上げている。制作ラインの構築からチームマネジメント、外部ベンダー管理まで幅広い業務に精通し、効率的な制作体制の確立に貢献。常に全体を俯瞰しながら細部にも目を配り、円滑なプロジェクト運営と最適な制作工程の実現に尽力。クリエイターの思いを尊重しつつ、納期と品質のバランスを取りながらプロジェクトを成功に導く手腕は、社内外から高い評価を得ている。責任感と細やかな配慮で、チーム全体の生産性と成果の最大化に日々取り組んでいる。

    • Haruki Ito
      伊藤 晴紀
      • 3DCG制作全般(Maya・Substance 3D Painter・Substance 3D Designer)
      • 映像制作・ルックデブ・コンポジット(Nuke・After Effects・Premiere Pro)
      • ゲームエンジン開発(Unreal Engine・Unity)
      • 要件定義マネジメント

      2023年入社。アートと技術の両面から制作業務に従事。3DCGソフトを用いてモデリングやテクスチャリングに加え、Unreal Engine・Unityを活用したシステム開発や映像制作、Blueprintによる機能実装、さらにPythonを用いたツール開発を担当。ライブ・モーションキャプチャー現場での業務経験を有し、幅広い専門知識と実務スキルを備えている。アセット管理やマネジメントにも対応可能であり、プロジェクトの円滑な進行を支える役割を担っている。

    • Koki Osada
      長田 晃輝
      • 3DCG制作全般
      • Maya
      • Houdini
      • Substance Painter
      • Unreal Engine・Unity
      • アセット制作・ディレクション
      • ルックデブ・ライティング
      • プロシージャルワークフロー

      2021年にGUNCY'Sに入社。CGIアーティストとして活躍し、3Dモデリングから質感設定、ライティング、レンダリングまでの制作パイプライン全体を担当している。特にアセット制作においては、クライアントの要望を正確に理解し、高品質な成果物を提供することに定評がある。また、チーム内でのディレクション業務も担当し、複数のプロジェクトを並行して進行管理。MayaやHoudini、Substance Painterなど業界標準のツールに精通し、各ソフトウェアの特性を最大限に活かした効率的なワークフローを構築。独自のスクリプトやプラグインの開発によって作業の自動化も推進している。近年はUnreal Engineを用いたリアルタイムレンダリングの研究に力を入れており、従来の映像制作手法とゲームエンジン技術を融合させた革新的な表現方法を模索。特にルックデブやライティングの分野では、フォトリアリスティックな表現からスタイライズされた芸術性の高い作品まで幅広いスタイルに対応できる技術力を有している。社内のナレッジ共有にも積極的に取り組んでいる。

    • Zhang Sisong
      張 嗣嵩
      • AR/VR開発
      • Unity・PCゲーム開発
      • モバイルゲーム開発
      • 翻訳(日⇄中)
      • 要件定義

      2020年GUNCY'Sに入社し、テクニカルプランナーとして多岐にわたる技術プロジェクトを担当。AR/VRコンテンツの制作、Unityのアニメーション設計、Unityを用いたインタラクティブコンテンツの開発など、デジタル技術の最前線で活躍。PCゲームやモバイルゲーム開発においては、企画立案から要件定義、プロトタイプ作成、本実装、テスト、リリースまでの全工程を一貫して担当した経験を持つ。特に中国市場向けゲームの現地化においては、言語的・文化的な観点からの最適化を実現。ネイティブレベルの日中翻訳スキルを活かし、国際的なプロジェクトでは技術と言語の両面から貢献。クライアントとのコミュニケーションにおいても、技術的な内容を正確に伝える能力に定評があり、グローバル展開を目指す企業のパートナーとして高い評価を得ている。

    • K T
      K T
      • システム開発・エンジニアリング
      • クラウドインフラ(AWS, Google Cloud)構築・運用
      • プロジェクト技術支援
      • 開発環境整備
      • 技術コンサルティング

      2019年3月にGUNCY'Sに入社し、エンジニアとして多岐にわたる技術開発プロジェクトに従事。バックエンド開発からフロントエンド実装まで幅広い技術スタックを駆使し、各種開発案件の中核を担っている。特にAWS、Google Cloudなどのクラウドインフラ構築と運用に精通しており、スケーラブルかつ安定したシステム基盤の確立に貢献。サービス間連携やAPI開発においても高い専門性を発揮し、複雑な要件を効率的に解決。チーム内での技術的なリードも行いながら、常に最新技術のキャッチアップと導入を推進。多様なプロジェクトにて培った問題解決力と技術的洞察力を活かし、顧客の要求を的確に実現するソリューション提供に注力している。