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CG WORLD連載「プロシージャルフロー×UE5で挑む映像制作」第7回目がアップされました

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CGWORLD連載記事「プロシージャルフロー×UE5で挑む映像制作」の第7回 ‐柔軟に対応できるマテリアル制作 -Substance 3D Designerの活用事例‐がアップされました。

今回から3Dアーティストやゲームデザイナーにとって欠かせないツールのひとつ、Substance 3D Designerの魅力や使い方について詳しく解説していきます。第7回目の今回は複雑な模様のマテリアルのつくり方とデカールの活用事例についてご紹介します。

どうぞご覧ください!

プロシージャルフロー×UE5で挑む映像制作 第7回:柔軟に対応できるマテリアル制作 -Substance 3D Designerの活用事例-

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