お知らせ

CG WORLD連載「プロシージャルフロー×UE5で挑む映像制作」第6回目がアップされました

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CGWORLD連載記事「プロシージャルフロー×UE5で挑む映像制作」の第6回 モデル制作における効率的なワークフロー -Houdiniでモデルのディテールを詰める‐がアップされました。

今回はよりミクロなモデルのディテールアップ、中でもプロップのダメージ表現にフォーカスして解説しています。

どうぞご覧ください!

プロシージャルフロー×UE5で挑む映像制作 第6回:モデル制作における効率的なワークフロー -Houdiniでモデルのディテールを詰める-

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