募集要項 -テクニカルアーティスト

職種

デジタルコンテンツ開発現場の縁の下の力持ちとして、円滑な進行を補助する大切な役割です。

  • 3DCGアーティストの制作効率を高める補助ツールの開発やワークフローの構築、提案
  • 未導入のソフトやプラグインの検証や評価
  • ゲームエンジン(Unity/UE)のオーサリング、エンジニアとの連携

必須要件

技能要件

  • 各種DCCツールの機能拡張、制作効率化のための補助ツールの開発能力
  • 機能拡張を行うために必要な情報収集能力

人物要件

  • 特定条件や環境に縛られない、強い問題解決スキル及び広い技術力を持つ方
  • 顧客やチームと円滑にやり取りをするための優れたコミュニケーションスキルを持つ方

優遇スキル

  • Unity/UEの使用経験(実務問わず)
  • Maya, 3dsMax, Blender, Houdini, Substance等の使用経験(実務問わず)
  • Python, JavaScript, C#, C++, Mel等の開発経験
  • 日常会話レベルの日本語及び、英語(日本語は必須。英語は可能なら優遇)

待遇

雇用形態正社員
試用期間3カ月
勤務時間10:00~19:00 (フルリモートの為柔軟に対応)
休憩時間60分
時間外労働あり(裁量労働制により40h働いたものとみなされます)
休日・休暇週休2日制(土日祝日) 年次有給休暇・特別休暇(5日間)
給与職種、過去の実績、経験、希望を考慮し決定します※40時間を超える時間外労働分についての割増賃金は追加で支給
福利厚生リモートワーク手当月額1万円、各種保険
勤務地自宅

応募方法

お問い合わせページよりご連絡ください。