mocopi×MotionBuilderで簡単モーションキャプチャー(ドラフト ダイジェスト)
はじめに
この記事では、mocopi デバイスと MotionBuilder の連携方法、さらに収録したモーションをリアルタイムで Unreal Engine のシーンに送信するワークフローが紹介されています。セミナーでの内容をベースに、スライド資料を通じて実践できる形で整理されています。
mocopiとMotionBuilderの活用
- mocopi を使って収録したモーションを MotionBuilder に取り込み、編集や調整を行う流れが解説されています。
- MotionBuilder 上では、不要な動きの修正やスムージングといったモーション調整が可能で、仕上がりの品質を向上できます。
Unreal Engine へのリアルタイム送信
- MotionBuilder を経由して mocopi のモーションデータを Unreal Engine にリアルタイムで送信する手順が説明されています。
- この仕組みにより、キャプチャー → 編集 → ゲームやアプリ上での即時動作確認まで一貫したフローを構築できます。
セミナー資料とアーカイブ
- 公開されているスライド資料で、記事内の手順をそのまま追体験できます。
- また、アーカイブ動画を通じて実際のデモンストレーションも確認でき、導入のイメージを掴みやすくなっています。
まとめ
- mocopi と MotionBuilder の組み合わせにより、モーションキャプチャーからリアルタイム配信までの工程をシンプルに実践可能。
- ゲーム制作やリアルタイムコンテンツ開発において効率を高めるワークフローとして有用です。
- 資料やアーカイブを活用し、実際に試すことで導入の理解がさらに深まります。
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mocopi×MotionBuilderで簡単モーションキャプチャー