【記事連載】〖MotionBuilderチュートリアル〗第11回 ~キーの打ち方、FCurveの使い方~

はじめに

「MotionBuilderチュートリアル」シリーズの第11回。今回は FCurves を使ったアニメーションのキー打ち・編集操作に焦点が当てられています。モーションデータをより細かくコントロールするために必要な知識が紹介されています。

アニメーションカーブとは何か

  • モーションデータは時間と値の変化をグラフ形式(アニメーションカーブ)で可視化できる。
  • このカーブを編集できるのが FCurves 機能。プロパティ(位置・回転など)に対する変化を細かく制御できるようになります。

FCurves ウィンドウの構成要素

  • プロパティ表示:対象オブジェクトの Translation/Rotation など、X・Y・Z の子要素を含むプロパティ群。
  • カーブ表示部:時間軸(フレーム軸)で値の変化をカーブとして表示。色分けされていて視認性が高い。
  • オプション部:キーの時間や値を数値入力で編集可能。加算・乗算など演算もできる。

キーの打ち方の手順

  1. 新規シーンを作成
  2. Cube 等のオブジェクトを配置し、Translation プロパティを選択
  3. 初期フレームでキー(K)を打つ
  4. フレームを進めて位置を変更し、再度キーを打つ
  5. 再生して動きを確認
  6. 上書き時は変更後に再度「K」で確定

キーを打てるプロパティについて

  • Translation/Rotation のほか、リターゲット関係のオプション(IK Blend 等)にもキーを打つことが可能。
  • FCurves 上で「K」アイコンがあるものが対象。アイコンがないプロパティはキー不可。

注意点

  • フレーム移動時にスナップ設定を使うと正確にキーを打てる。
  • 編集後にキーを上書きしないと変更が反映されない点に注意。

まとめ

  • FCurves を活用したキー打ちはモーション編集の基礎かつ重要スキル。
  • 多様なプロパティにキーを付与できるようになることで表現の幅が広がる。
  • 丁寧なフレーム管理と操作が最終的なクオリティに直結する。

次回予告

次回はモーションのノイズ除去について。不要な揺れを除去することでモーションのクオリティをさらに高める方法が紹介されます。

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〖MotionBuilderチュートリアル〗第11回 ~キーの打ち方、FCurveの使い方~