CGWORLD連載記事「プロシージャルフロー×UE5で挑む映像制作」の第8回:柔軟に対応できるマテリアル制作 -リピート感を減らすためには-がアップされました。
前回の記事では、Substance 3D Designerとは何か、そして、Substance Designerを使用してマテリアルを作成する際の工程や考え方について解説しました。
第8回目となる今回は、その次のステップとして、作成したマテリアルを3Dモデルへ適用する方法について詳しく解説していきます。
どうぞご覧ください!
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第8回目となる今回は、その次のステップとして、作成したマテリアルを3Dモデルへ適用する方法について詳しく解説していきます。
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